# Saisons

Elarya intègre un système de saisons rarement vu sur des serveurs Minecraft non moddés. Pour faire simple, ce système reprend le **Printemps, l’Été, l’Automne et l’Hiver,** et les intègre directement dans l’univers d’Elarya. Cela entraîne quelques changements subtils, notamment des teintes changeantes sur le feuillage des arbres, entre autres détails.

> Nous avons également mis en place un système de température. Il est conçu pour ne pas trop impacter le Gameplay, afin de ne pas gêner l’expérience de jeu. Chaque joueur dispose d’une température personnelle, affichée dans sa barre d’action. La température de l’air peut aussi être visible, et varie en fonction du biome dans lequel vous vous trouvez.

La température varie également en fonction de la météo, de l’heure de la journée — les nuits étant par exemple un peu plus fraîches et les journées plus chaudes. Elle est aussi influencée par votre altitude ainsi que par les blocs à proximité, comme un feu de camp par exemple.

{% hint style="warning" %}
La température peut avoir des effets néfastes sur votre personnage : vous pouvez avoir trop froid, comme trop chaud. En dessous de -20 °C, vous commencez à geler et perdez un demi-cœur toutes les deux secondes. En dessous de -10 °C, vous consommez également votre nourriture plus rapidement. Au-dessus de 50 °C, votre personnage ne régénère plus naturellement, et au-delà de 60 °C, vous commencez à devenir plus lent.
{% endhint %}

Vous pouvez désormais réguler votre température plus facilement grâce à certaines armures !

| Type              | Pièce d'Armure | Ensemble Complet |
| ----------------- | -------------- | ---------------- |
| Cuir              | +5°C\*         | +20°C\*          |
| Fer, Or & Diamant | +1,25°C        | +5°C             |
| Netherite         | +0,75°C        | +3°C             |

```
  * = Le modificateur ne s’applique pas si la température du joueur dépasse 25 °C.
```


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```

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